Xbox Games Store

Xbox Games Store
Xbox Games Store
Ontwikkelaar(s) Microsoft
Type digitale distributie
Status Beëindigd
Uitgebracht
  • 22 november 2005 (Xbox 360)
  • 22 november 2013 (Xbox One)
Beëindigd
  • 22 oktober 2017 (Xbox One)
  • 9 juli 2024 (Xbox 360)
Platform(s)
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

De Xbox Games Store (voorheen bekend als Xbox Live Marketplace) was een virtuele marktplaats en digitaal distributieplatform voor Microsofts Xbox 360- en Xbox One-spelcomputers.

Geschiedenis

Op 22 november 2005 werd de Xbox Live Marketplace uitgebracht voor de Xbox 360. Het werd op 30 augustus 2013 hernoemd naar Xbox Games Store in aanloop op het uitkomen van de Xbox One.

Gelijktijdig met het verschijnen van de Xbox One op 22 november 2013 kwam ook de Xbox Games Store beschikbaar voor deze spelcomputer.

De Xbox Games Store ging voor de Xbox One op in de Microsoft Store op 22 oktober 2017. Gebruikers van de Xbox 360 konden de dienst blijven gebruiken tot 9 juli 2024, waarna deze werd stopgezet.

Beschrijving

Xbox Live-gebruikers konden hier allerlei extra producten voor de Xbox 360 en Xbox One downloaden. De dienst bood een plaats waar gebruikers van Xbox Live voorbeelden van een computerspel, video's, demo's van een spel, downloadbare toevoegingen aan een spel, gamerplaatjes en Xbox 360 Dashboard thema's konden aankopen. Een gebruiker van Xbox Live kon deze dienst eenvoudig aanroepen door verbinding met het internet te maken. Om voorwerpen te kunnen downloaden op de harde schijf van de Xbox 360, zijn vaak Microsoft Points nodig, een online valuta om betalingen op Xbox Live via prepaidkaarten toegankelijk te maken.

Xbox Live Games op Aanvraag

Een update van Xbox Live op 11 augustus 2009 zorgde ervoor dat de sectie Games op Aanvraag (Games on Demand in het Engels) toegevoegd werd aan Xbox Live Marketplace. Met Games op Aanvraag konden gebruikers van Xbox Live volledige spellen downloaden op hun Xbox 360. De volledige spelcatalogus bevatte in 2011 al meer dan 200 Xbox- en Xbox 360-spellen.

Niet alle spellen kwamen op Games op Aanvraag. Meestal waren dit spellen die ouder dan zes maanden waren of matige verkoopcijfers hadden. Daarbij konden producenten van spellen aangeven dat zij het spel niet op Games op Aanvraag wilden.

Kritiek

Microsoft hanteerde een DRM-systeem voor digitaal rechtenbeheer op het platform dat was gekoppeld aan een Xbox-systeem en gebruikersaccount. Daardoor moesten consumenten ingelogd zijn op Xbox Live of het spel op de console spelen waarop het was aangekocht. Gebruikers met een vervangende spelcomputer konden hierdoor hun aangekochte inhoud niet gebruiken wanneer de verbinding met Xbox Live wegviel.

Ook uitgevers werden in bepaalde gevallen door Microsoft gedwongen om geld te vragen voor inhoud die zij gratis aanboden op de online dienst.

Microsoft verhoogde in 2007 het beveiligingsniveau en voegde een regioslot toe. Hierdoor was het onmogelijk om inhoud voor internationale markten, zoals extra levels voor een spel, nog langer te downloaden.