Team Fortress 2

Team Fortress 2
Team Fortress 2
Ontwikkelaar Valve Software
Uitgever Valve Software (Steam)
Electronic Arts (Xbox 360 & PlayStation 3)
Uitgebracht 18 oktober 2007 (Europa, Windows, Xbox 360)
14 december 2007 (Europa, PlayStation 3)
Genre First-person shooter
Spelmodus Multiplayer
Engine Source
Leeftijds­klasse PEGI 16 (The Orange Box Versie)
Platform Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Apple Macintosh
Linux
Navigatie
Voorloper Team Fortress Classic
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen
Cosplay van personages uit Team Fortress

Team Fortress 2 is een op team gebaseerd FPS-computerspel voor meerdere spelers ontwikkeld door Valve Software. Het is de opvolger van Team Fortress Classic. Het spel werd voor het eerst uitgebracht in The Orange Box op 10 oktober 2007 (in Europa) voor Windows en Xbox 360.[1] Een versie voor de PlayStation 3 werd in Europa op 14 december 2007 uitgebracht.[2] Het spel werd als los spel verkocht vanaf 11 april 2008. De losse verkoop werd verzorgd door Electronic Arts en het spel was verkrijgbaar via het Steam-platform. Op 24 juni 2011 kondigde Valve aan dat Team Fortress 2 gratis werd.[3] De ontwikkeling was onder leiding van John Cook en Robin Walker die oorspronkelijk de Team Fortress mod ontwikkelden voor Quake in 1996.

In het spel vechten twee teams tegen elkaar en elk team is samengesteld met teamleden uit negen verschillende klassen, waarvan drie aanvallend (Scout, Soldier en Pyro), drie verdedigend (Demoman (ook wel Demolition Man in Team Fortress Classic), Heavy (ook wel Heavy Weapons Guy) en Engineer) en drie ondersteunend (Medic, Sniper en Spy).

Het spel werd aangekondigd in 1998 en het zou gebruikmaken van GoldSrc game engine. Sindsdien zijn er verscheidene ontwerpen voor het spel overwogen en uitgewerkt; de uiteindelijke versie heeft een cartoon-thema dat gebaseerd is op het werk van J.C. Leyendecker, Dean Cornwell en Norman Rockwell[4] en het gebruikt de Source engine.

Geschiedenis

Team Fortress is origineel gestart als een mod voor Quake. Het team achter Team Fortress is toen overgestapt naar de GoldSrc Engine, nadat ze door Valve Corporation werden aangesproken en uiteindelijk een baan aangeboden kregen. Daardoor werd Team Fortress meer dan een mod, het werd een 'standalone' spel. Om de fans van het originele spel mee te krijgen hebben ze het spel gratis uitgegeven als Team Fortress Classic. Dat spel was dan volledig opgebouwd rond de Software Development Kit van Half-Life. Om de flexibiliteit tegenover de spelindustrie en de spelers ervan te tonen. De opvolger van Team Fortress Classic zou een modern oorlogsspel worden maar uiteindelijk is het een cartoon-achtige shooter geworden die ver van het originele eerste concept lag. Het tweede concept was een sciencefiction Humans Versus Aliens (Mens tegen Alien) spel. Een groep genaamd Team GabeN heeft dit spel opgeknapt en uitgegeven. Dit spel was aanvankelijk alleen tegen betaling te krijgen. Later in 2011 op Dag 4 van de Über Update is het gratis geworden om te downloaden.

Verhaallijn

Hoewel Team Fortress 2 enkel een multiplayer modus heeft en het spel zelf nauwelijks tot geen verhaallijn toont, zijn er wel officiële promotievideo's, strips en posters gemaakt die meer vertellen over het Team Fortress 2 universum en de hoofdpersonen.

Team Fortress 2 draait om 2 bouwbedrijven, Reliable Excevation Demolition (RED, of Team Rood) en Builders League United (BLU, of Team Blauw). Ze zijn in een constante oorlog met elkaar sinds 2 broers, Blutarch en Redmond, beiden een team van huurmoordenaars inschakelden om de ander uit te roeien. Team Fortress 2 speelt zich af in de jaren 70 van de 20e eeuw en maakt gebruik van een sterke retro-futuristische uitstraling.

Hoofdpersonen

De Scout is een jonge, arrogante man uit Boston. Hij is gek op honkbal en heeft een ontzettend grote mond. Hij kan harder lopen dan welke andere klasse in Team Fortress 2 dan ook. Hij beweert zelf een echte playboy te zijn die er vele losse relaties op nahoudt. Hij is echter ook onzeker over zijn oppervlakkigheid en vraagt de Spy zelfs om datingadvies. Zijn minst favoriete collega is de Spy die hij een pompeuze snob vindt.

De Soldier is een Amerikaanse soldaat en patriot die militair decorum hoog in het vaandel heeft staan. Het is overduidelijk dat hij geestelijk niet helemaal in orde is. Zo praat hij tegen afgehakte hoofden alsof ze nog leven en kan hij geobsedeerd raken door triviale objecten zoals brood en emmers. De Soldier gebruikt primair een Raketwerper en is op de Heavy na de traagste huurling, alhoewel het gebruik van Raketsprongen hem met hoge snelheden kan verplaatsen en hem de meest mobiele klasse van het team kan maken.

De Pyro is volledig gehuld in een brandwerend pak. In officiële promotievideo's en in het spel zelf wordt met opzet verwarring gewekt over of de Pyro een man of een vrouw is. Aangezien 'het' nooit zijn masker afdoet is tot op de dag van vandaag onduidelijk welk geslacht de Pyro is. De Pyro gebruikt voornamelijk vlammenwerpers en andere wapens gerelateerd aan vuur. Waarschijnlijk lijdt het aan een ernstige geestelijke stoornis omdat in diens wereld vuur vervangen is door regenbogen, snoep en andere liefelijke objecten. Het denkt dat hij liefde en vrolijkheid verspreidt terwijl het in werkelijkheid anderen vermoordt. De Pyro is erg effectief in het opsporen van Spionnen; ook maar een klein beetje vuur maakt een vermomde Spy zichtbaar.

De Demoman is een zwarte Schotse man die één oog mist. Dit oog is afgedekt met een ooglapje. Hij praat met een zwaar Schots accent en is constant onder invloed van bier of whiskey. Dit zorgt ervoor dat hij snel kan omslaan van agressief naar depressief en weer terug. Hij heeft een hekel aan vijanden met 2 ogen omdat die hem het gevoel geven dat hij minderwaardig is. Hij beweert zelf een expert te zijn op het gebied van explosieven maar zijn constante dronkenschap zorgt ervoor dat hij het niet zo nauw neemt met regels of veiligheid.

De Heavy is een grote Russische man die met een zwaar Russisch accent praat. Bovendien maakt hij vaak grammaticale fouten wanneer hij Engels spreekt. Hij is de langzaamste klasse in het spel maar kan ook de meeste schade incasseren van alle klassen. Bij voorkeur gebruikt hij een minigun die hij Russische bijnamen geeft zoals Sasha en Natasha. De Heavy beweert dat hij vaak door anderen wordt gezien als een dommerik. Hij heeft dit echter leren accepteren en laat liever zijn dominantie zien met brute kracht in plaats van intelligentie.

De Engineer is een ingenieur uit Texas. Hij kan constructies fabriceren die zijn team op meerdere manieren kan helpen. Hij is een begenadigd gitaarspeler en houdt zich over het algemeen vrij rustig. Hij ziet zichzelf als iemand die pragmatisch en intelligent is. Hij ziet een probleem en bouwt er een oplossing voor. Hij is redelijk goed bevriend met de Medic omdat ze beiden relatief intelligent en berekenend zijn.

De Medic is een dokter uit Duitsland die met een stereotype Duits accent praat. Lang geleden is hij zijn medische licentie verloren maar desondanks voert hij nog steeds operaties uit. Hierbij schuwt hij gevaarlijke experimenten niet. Zijn belangrijkste taak is om de andere teamleden te genezen met behulp van een helend geweer. Hij is gek op duiven en heeft zijn duiven allemaal vernoemd naar bekende wetenschappers en geleerden uit het verleden.

De Sniper is een in Australische huurmoordenaar die een moeilijke relatie heeft met zijn ouders. Bij voorkeur gebruikt hij een snipergeweer om zijn vijanden van afstand te doden maar hij kan het zijn vijanden ook moeilijk maken met zijn SMG en kukri. Hij ziet zichzelf als een echte professional; beleefd, calculerend en efficiënt. Dit is echter in strijd met zijn levenswijze, de Sniper woont namelijk in een oude caravan en gooit urine naar zijn vijanden.

De Spy is een Franse charmeur die altijd goed gekleed is en zich eloquent kan uiten. Hij kan zichzelf onzichtbaar maken dankzij een speciaal horloge en kan zichzelf vermommen als teammaten of vijanden en zodoende de basis van de vijand infiltreren. Met een enkele messteek in de rug kan de Spy elke klasse onmiddellijk uitschakelen. Hij heeft een relatie met de moeder van de Scout, iets wat de Scout maar moeilijk kan verkroppen. Het is zelfs bekendgemaakt dat hij de biologische vader van de Scout is. De Spy heeft een verfijnde smaak in drankjes, literatuur en muziek.

Stemmen

Speltypen

In elk van de speltypes van Team Fortress 2 spelen de 2 teams (BLU en RED) tegen elkaar met elk hun eigen of soms hetzelfde doel. Sommige zijn van Valve zelf, en de andere zijn Speltypen gemaakt door een derde partij die is officiëel toegevoegd aan het spel.

Officiële Speltypen

Capture the Flag (CTF)

In Capture the Flag moeten allebei teams de koffer ("The Intelligence") uit de basis het vijandige team stelen en terugbrengen naar hun eigen basis. Als de drager gedood wordt en niemand anders de koffer oppakt rond 30 seconden, verplaatst het terug naar zijn start positie. Elke keer dat een team met succes de vijand's koffer verovert, Krijgen ze een punt en een tijdelijke powerup waarbij al hun wapens drie keer krachtig zijn. De meeste maps hebben een limiet van 3 punten voordat een team het hele spel wint. Ook hebben de meeste maps geen tijd limiet, waarbij er kan voor zorgen dat een CTF spel heel lang duurt.

Control Points (CP)

In dit speltype zijn er meerdere punten, die door beide teams ingenomen kunnen worden. Deze punten zien er uit als ronde metalen platen, en kunnen ingenomen worden door er een paar seconden op te blijven staan. Hoe meer teamgenoten op een punt staat, des de sneller het ingenomen kan worden. Wanneer een team alle punten in zijn bezit heeft, wint dit team. Gelijkspel treedt op wanneer beide teams er na een bepaalde tijd niet in geslaagd zijn om alle punten in bezit te krijgen. Typisch is het laatste punt meestal dicht bij de basis van de tegenstander.

Payload (PL)

In dit type spel is het de bedoeling dat team BLU een karretje met daarop een bom (de "cart") naar de basis van team RED duwt, door er in de buurt te staan. Team BLU wint als het karretje de rode basis bereikt. Team RED wint als de tijd op is. Team RED kan voorkomen dat het karretje bij hun basis komt door ervoor te zorgen dat team BLU niet de gelegenheid krijgt om bij het karretje te komen, of door dichtbij de karretje te staan. De kar bevat ook een Level 1 "Dispenser" die team BLU HP (Health Points) en Ammo (kogels, magazijnen enz.) verdeelt.

Payload-Race (PLR)

Dit speltype is hetzelfde als Payload. Het verschil is, dat beide teams nu een karretje hebben, en deze over twee identieke routes naar elkaars basis moeten rijden. Het team dat hun karretje als eerste bij de basis van het andere team krijgt, wint.

Arena

In de arena mode heeft men zoals gewoonlijk twee teams, RED en BLU. Het is de bedoeling dat men alle spelers van de tegenstander uitschakelt. Als er na de tijd limit nog mensen over zijn in beide teams, is het mogelijk om een controlepunt te veroveren om te winnen. Elk team moet drie opeenvolgende keren winnen om één ronde te halen. Hierbij is samenwerken erg belangrijk, omdat deze gamemode spelers niet laat respawnen als ze worden verslagen. Alle officiële maps van Valve die deze speltype gebruiken zijn niet meer te spelen in de Casual en Competitive modi, en zijn alleen te spelen in derde partij Community Servers.

King of the Hill (KOTH)

In dit speltype is er maar één controlepunt en het is de bedoeling dat de teams RED en BLU dit punt overnemen. Wie het punt overneemt moet dit proberen te verdedigen tegen mogelijke aanvallen. Elk team heeft een timer, en zolang een team het controlepunt in bezit heeft, zal de timer terug tikken, en het team waarvan de timer als eerste op 0 staat, wint. Ook hier heeft men een tijdje om het controlepoint terug te winnen, als dit gebeurt, is er een 'overtime'.

Medieval Mode (M)

In Medieval Mode (Nederlands: Middeleeuwse modus) mag de speler alleen melee wapens (bijvoorbeeld zwaard) of middeleeuwse wapens (Zoals een boog) gebruiken om alle punten over te nemen, net als in Control Points. De enige (officiële) map met dit speltype is DeGroot Keep. In deze map, Zodra BLU de twee buitenste control points heeft overgenomen, krijgen hun een minuut om de laatste controle point over te nemen van RED. Als dit niet lukt moet BLU eerst de twee buitenste weer opnieuw overnemen om weer een kans te krijgen.

Special Delivery (SD)

In Special Delivery moeten de 2 standaard teams (BLU en RED) als eerste de raket laten vertrekken. Dat doen ze door als eerste de raketbrandstof, "the Australium" te bemachtigen en in de raket kop te plaatsen. Net als in Capture the Flag, als de drager dood gaat en niemand de raketbrandstof op tijd weet pakt, keert het terug. Let op, eenmaal dat een team het brandstof oppakt, kan het andere team het niet bemachtigen tot het terug naar zijn oorspronkelijke plaats gaat.

Community Speltypen

Versus Saxton Hale (VSH)

VSH is een Juggernaut speltype gemaakt door LizardOfOz, en officiëel toegevoegd aan het spel. In deze speltype moet de Mercenaries tegen Saxton Hale vechten, de voormalige CEO van Mann Co., de fictieve bedrijf dat ammunitie geeft aan teams BLU en RED. Één willekeurige speler wordt geselecteerd om Saxton Hale te zijn, en het is de doel van Saxton Hale om iedereen te vermoorden. De doel van de Mercenaries is om Saxton Hale te vermoorden. Saxton Hale heeft veel meer HP (Health Points), en is dus veel moelijker om te doden. Saxton Hale heeft verschillende superkrachten dat hij kan gebruiken om de Mercenaries te verslaan. Na een tijd limiet als Saxton Hale of een van de Mercenaries nog leeft, dan kan men een controlepunt veroveren om te winnen, net als in Arena. Ook hetzelfde als Arena is dat alle spelers die gedood worden kunnen niet respawnen. Als er na een tijdje niemand de controlepunt verovert, eindigt het ronde in een gelijkspel.

Zombie Infection (ZI)

ZI is een speltype toevoegd aan het spel na een Halloween update. In deze speltype worden willekeurige spelers geselecteerd om een Zombie te worden, en het is hun doel om Iedereen te infecteren door middel van de levende spelers te doden. Als een speler eenmaal gedoodt wordt, worden hun geinfecteerd en worden geplaatst in de Zombie team. Nadat er één levende speler overblijft, worden hun wapens drie keer krachtig zodat die speler beter zich kunt verdedigen. Als er slechts één levende speler overblijft na de tijd limiet, dan verliezen de Zombies . Elk zombie krijgt een unieke superkracht die afhangt van welke klasse de zombie is. Hun krachten kunnen of Passief werken Of moeten manueel geactiveerd worden.

Overige Speltypen

Mann Versus Machine (MvM)

In deze officiële speltype zit de speler in een team van meedere spelers, en de vijand zijn de door de computer bestuurde machines. Het enige doel van de spelers is om de horde machines tegenhouden voor ze de bom in het hart van de "Mann Co. Factory" tot ontploffing kunnen brengen. De vijanden komen in "waves" (een bepaald aantal vijanden per keer) ten aanval.

Er zijn twee onderdelen in MvM: "Mann Up mode" en "Boot Camp". Om Mann Up mode te kunnen spelen moet je in de "Mann Co Store" (een online winkel in het startmenu van Team Fortress 2) een ticket kopen. In Mann Up mode zijn er meer opdrachten verkrijgbaar en krijg je op het einde van je ronde speciale en/of zeldzame items. Boot Camp is gratis maar bevat minder missies en je ontvangt geen items. MvM is uitgebracht op 15 augustus 2012.

Ontvangst

Beoordeeld door Platform Datum Score
SoftpediaLinux25 juni 201396%
V2.fiWindows17 oktober 200793%
Inside Mac Games (IMG)Macintosh27 september 201092%
CanardPCWindows1 oktober 200790%
UOL JogosWindows26 oktober 200790%
PelitWindowsnovember 200789%
GamigoWindows14 oktober 200789%
GameSpotWindows2 mei 200885%
GamekultWindows11 oktober 200780%
Mana PoolWindows25 september 201078%

Trivia

  • Het spel is opgenomen in het boek 1001 Video Games You Must Play Before You Die van Tony Mott.