Yoshiaki Koizumi
| Yoshiaki Koizumi 小泉 歓晃 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| Algemene informatie | ||||
| Geboren | 29 april 1968 Mishima | |||
| Beroep | spelontwerper, producent | |||
| Bekend van | Super Mario Galaxy, Nintendo Direct | |||
| Zie ook | Eiji Aonuma | |||
| ||||
Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki) (Mishima, 29 april 1968) is een Japanse ontwerper en producent van computerspellen. Hij is tevens een bestuurslid bij Nintendo.
Biografie
Koizumi voltooide zijn opleiding aan de Kunstacademie van Osaka, waar hij film, drama en animatie studeerde. Koizumi wilde aanvankelijk filmregisseur worden maar besloot om te solliciteren bij Nintendo. Volgens eigen zeggen kwam deze beslissing mede doordat het spelbedrijf vlakbij de universiteit was gevestigd.
Hij startte in april 1991 bij Nintendo waar hij ging werken aan de handleiding voor het spel The Legend of Zelda: A Link to the Past voor de Super Nintendo. Doordat het werk voor een vervolgdeel net was gestart, bedacht Koizumi het verhaal en de ideeën voor The Legend of Zelda: Link's Awakening. Hij ontwierp ook elementen in het spel zelf, zoals die van de eindbazen.
Koizumi werd gevraagd als assistent-regisseur voor het spel Super Mario 64 uit 1996. Hij kreeg daarna een leidinggevende rol bij de ontwikkeling van The Legend of Zelda: Ocarina of Time uit 1998.
In 2003 werd hij overgeplaatst naar de software-afdeling in Tokio om het spel Donkey Kong Jungle Beat te regisseren. Deze rol werd doorgezet in Super Mario Galaxy uit 2007, waar hij direct was betrokken bij het ontwerp van Rosalina's verhaal.
In september 2015 werd Koizumi afdelingshoofd van het nieuw opgezette Nintendo EPD. Hij werkte als algemeen producent voor de geplande Nintendo Switch, die twee jaar later zou uitkomen.[1] Koizumi werd tevens vanaf april 2017 een van de vaste gezichten van Nintendo Direct, een presentatieserie van het bedrijf waar aankondigingen en nieuwe producten worden getoond.
Koizumi werd in 2023 gepromoveerd tot senior afdelingshoofd van Nintendo EPD.[2]
Werken
| Jaar | Titel | Rol |
|---|---|---|
| 1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | Illustrator |
| 1992 | Super Mario Kart | |
| 1993 | The Legend of Zelda: Link's Awakening | Schrijver, ontwerper |
| 1995 | Yoshi's Island | Grafisch ontwerper |
| 1996 | Super Mario 64 | Assistent-regie, 3D-animator |
| 1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Regie, ontwerper |
| 2000 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | |
| Super Mario 128 | Regisseur | |
| 2002 | Super Mario Sunshine | |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Assistent-regie | |
| 2004 | Donkey Kong Jungle Beat | Regisseur |
| 2007 | Super Mario Galaxy | Regie, spelontwerp, verhaal |
| 2010 | Super Mario Galaxy 2 | Producent |
| 2011 | Super Mario 3D Land | |
| 2013 | Super Mario 3D World | |
| 2017 | Nintendo Switch | Algemeen producent |
| Super Mario Odyssey | Producent | |
| 2023 | The Super Mario Bros. Movie | Creatief directeur |
Externe links
- (en) Yoshiaki Koizumi in de database van MobyGames
- (en)
Yoshiaki Koizumi in de Internet Movie Database - (en) Interview met Yoshiaki Koizumi, IGN (2007)
- Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Yoshiaki Koizumi op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
- ↑ (en) Newsbeat meets the brains behind the Nintendo Switch. BBC (3 maart 2017).
- ↑ (en) Nintendo Making Executive Changes. Gamingbolt (26 april 2018).
