Tovertafel
De Tovertafel is een interactief spelsysteemvoor mensen met cognitieve uitdagingen[1][2], ontwikkeld door het Nederlandse bedrijf Tover. Het projecteert interactieve spellen op tafels, vloeren en andere oppervlakken om het cognitieve, sociale en emotionele welzijn te ondersteunen van mensen met dementie, mensen met een verstandelijke beperking en kinderen in het speciaal onderwijs of met een ontwikkelingsstoornis. Sinds de introductie in 2015 is het spelsysteem in meer dan tienduizenden zorginstellingen en instellingen wereldwijd geïnstalleerd, van verzorgingstehuizen tot scholen voor speciaal onderwijs en bibliotheken[2][3][4].
De huidige productlijn omvat de Tovertafel 3, een aan het plafond bevestigde console die is ontworpen voor groepsactiviteiten[5], en de Tovertafel Pixie, een mobiele en flexibele versie die ontwikkeld is voor persoonsgerichte zorg[6].
Ontstaan
Het idee achter de Tovertafel ontstond in 2009 als onderdeel van het promotieonderzoek van Hester Anderiesen-Le Riche aan de faculteit Industrieel Ontwerpen van de Technische Universiteit Delft. Haar onderzoek richtte zich op het verminderen van apathie en het bevorderen van cognitief en fysiek welzijn bij mensen met dementie.[7][8]
Na vroege prototypes en kleinschalige evaluaties kwam de eerste Tovertafel in 2015 officieel op de zorgmarkt, hetzelfde jaar waarin Anderiesen-Le Riche het bedrijf oprichtte dat dit spelsysteem op de markt zou brengen. Het bedrijf, dat aanvankelijk Active Cues heette, begeleidde de introductie van het product in Nederlandse zorginstellingen en ondersteunde de vroege internationale uitrol ervan. In de daaropvolgende jaren veranderde de organisatie haar naam in Tover, waaronder het de Tovertafel-productlijn blijft ontwikkelen en op de markt brengen, niet alleen voor mensen met dementie, maar ook voor volwassenen met een verstandelijke beperking en kinderen in het speciaal onderwijs.[9]
Technologie
Het spelsysteem van de Tovertafel combineert een hoogwaardige projector, bewegingssensoren, audio en gespecialiseerde software om interactieve lichtspellen te projecteren op vlakke oppervlakken zoals tafels, muren, vloeren of rolstoelbladen. De spellen reageren op de hand- en vingerbewegingen van de gebruikers, waardoor ze in realtime met de projecties kunnen communiceren. [10][11] Het apparaat is zo ontworpen dat er geen voorafgaande training of technische kennis nodig is om ermee te kunnen werken.
Er is een bibliotheek met interactieve spellen beschikbaar voor de Tovertafel, die is ontwikkeld in een co-ontwerpproces met onderzoekers, zorgprofessionals en gebruikersgroepen. De spellen zijn ingedeeld in vijf verschillende niveaus op basis van hun complexiteit, zodat elke speler op zijn eigen niveau en volgens zijn eigen mogelijkheden kan deelnemen. De spellen van de Tovertafel zijn ontworpen om mensen in verschillende stadia van dementie, personen met een verstandelijke beperking met verschillende niveaus van vaardigheden en kinderen met uiteenlopende leerbehoeften te ondersteunen.[12]
Producten
Tovertafel
De eerste Tovertafel werd in 2015 in Nederland gelanceerd en later geüpdatet als de Tovertafel 2. Deze aan het plafond bevestigde systemen zijn ontworpen voor installatie in zorginstellingen en projecteren spellen op vlakke oppervlakken om groepsactiviteiten en sociale interactie te stimuleren en onrustig gedrag te verminderen. In 2025 introduceerde Tover de Tovertafel 3, met verbeteringen op het gebied van projectiekwaliteit, duurzaamheid en gebruikersinterface.[5] Deze tafel is bedoeld voor zowel groeps- als individuele activiteiten in de dementiezorg, de zorg voor mensen met een verstandelijke beperking en het inclusief onderwijs.
Tovertafel Pixie
De Tovertafel Pixie is de mobiele versie van de Tovertafel, ontworpen voor flexibel gebruik in zowel individuele als kleine groepsverbanden binnen de zorg en het onderwijs. De Tovertafel Pixie, die in 2023 op de markt kwam, wordt vooral gebruikt bij mensen met beperkte mobiliteit en in één-op-één zorgsituaties. Net als de Tovertafel kan de Pixie spelletjes projecteren op tafels, muren, plafonds en rolstoel- of bedtafels, waardoor speelsessies ook buiten gemeenschappelijke ruimtes kunnen plaatsvinden. In 2025 werd het ontwerp van de Tovertafel Pixie bekroond met een Red Dot Design Award in de categorie Product Design.[13]
Onderzoek en impact
Verschillende peer-review studies en evaluaties hebben de veranderingen in apathie, sociale interactie en kwaliteit van leven in de dementiezorg en aanverwante contexten onderzocht. Een studie uit 2017 in het Tijdschrift voor Gerontologie en Geriatrie rapporteerde kortetermijnverbeteringen in indicatoren voor kwaliteit van leven tijdens en direct na speelsessies met de Tovertafel, die tot een week na het spelen aanhouden. Een gecontroleerde interventie, gepubliceerd in Frontiers in Neurology in 2024[14], constateerde een lager niveau van apathie en een toename van positieve sociale interacties onder bewoners van Duitse verpleeghuizen die met de Tovertafel speelden, maar merkte ook op dat er verder langetermijnonderzoek nodig is.
Naast dementiezorg is er ook onderzoek gedaan naar het gebruik van de Tovertafel bij mensen met een verstandelijke beperking en bij kinderen met verschillende leerbehoeften. Een studie van de School of Health, Care and Social Welfare van de Mälardalen University constateerde een toename van sociale interactie en zelfredzaamheid bij spelers met een verstandelijke beperking na gebruik van de Tovertafel.[15]
Awards
- Red Dot Award: Product Design (2025) - Tovertafel Pixie [13]
- EdTech Breakthrough Award: Adaptive Learning Innovation of the Year (2024) - Tovertafel [16]
- CES Editors' Choice: Most Promising Innovation (2022) - Tovertafel [17]
- CCI France Pays-Bas Business Awards: Juryprijs (2022) - Tover [18]
- Utrecht Start-up of the Year Award: Scale-Up categorie (2020) - Tover [19]
- KVK Innovatie Top 100 (2019) - Tover [20]
- PwC Social Impact Lab: Best Scale-Up (2018) - Tover (toen nog Active Cues) [21]
- EIT Digital Challenge: Digital Wellbeing Award (2018) - Tover (toen nog Active Cues) [22][23]
- EY Entrepreneur of the Year (finalist) (2018) - Hester Anderiesen-Le Riche [24][25]
- Dutch Game Awards: Best Serious Game (2015) - Tovertafel [26]
- Boer & Croon: Co-Generation Award (2015) - Tover (toen nog Active Cues) [27]
- New Venture Award (2015) - Tover (toen nog Active Cues) [28]
Externe link
- ‘Tovertafel’ brengt mensen met dementie in beweging
- Publicatie EIT Digital Challenge 2018
- Wie Waren De Utrechtse Startups van het jaar 2021
- ↑ (en) Beaton, Fiona (31 juli 2021). Technology-based non-pharmacological interventions for stress and distress in dementia care: a systematic review; and, A mixed-method multiple-baseline single-case study exploring the impact of the Tovertafel (Magic Table) on factors impacting staff burnout in an acute dementia care hospital ward. Health in Social Science thesis collection 2021
- 1 2 (en) RTÉ Radio. RTE Radio. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ Hospices Civils de Lyon (12 juli 2021). Evaluation of the Effectiveness of the TOVERTAFEL System on Behavioral Disorders of People With Cognitive Disorders Hospitalized in Long-Term Care Units and in Reinforced Hosting Unit (NCT04421833) (clinicaltrials.gov).
- ↑ (en) The Magic Table | Dublin City Council. www.dublincity.ie (20 maart 2019). Geraadpleegd op 9 september 2025.
- 1 2 Tovertafel 3: dé innovatie in de zorg. Tover. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ Tovertafel Pixie: zorginnovatie voor mensen met dementie. Tover. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ "Active Cues – Tovertafel", Planetree. Gearchiveerd op 18 januari 2021. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ (en) Amderiesen, Hester (2017). Playful Design for Activation: Co-designing serious games for people with moderate to severe dementia to reduce apathy. TU Delft Repository 2017
- ↑ (en) Tover B.V.. OpenCorporates (2025). Geraadpleegd op 5 september 2025.
- ↑ (en) "'Magic table' aims to help patients with dementia". Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ Bruil, Leonie, Adriaansen, Marian J. M., Groothuis, Judith W. M., Bossema, Ercolie R. (2018). Kwaliteit van leven van verpleeghuisbewoners met dementie voor, tijdens en na het spelen met de tovertafel. Tijdschrift voor Gerontologie en Geriatrie (2). ISSN:1875-6832. DOI:10.1007/s12439-017-0243-3.
- ↑ Spellen voor de Tovertafel: ouderen met dementie. Tover. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- 1 2 Red Dot Design Award: Tovertafel Pixie. www.red-dot.org. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ Konrad, Robert, Güttler, Carina, Öhl, Natalie, Heidl, Christian, Scholz, Stefanie (2024). Effects of the Tovertafel® on apathy, social interaction and social activity of people with dementia in long-term inpatient care: results of a non-controlled within-subject-design study. Frontiers in Neurology 15: 1455185. ISSN:1664-2295. PMID: 39677866. PMC: 11638534. DOI:10.3389/fneur.2024.1455185.
- ↑ Talman, Lena (2022). Tovertafel adult : The influence of the tovertafel for adults (up) on social interaction for adults with autism and intellectual disability.
- ↑ (en) Hoogeveen, Iris, Tover wins prestigious prize in the US. NPEX (30 mei 2024). Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ (en) Kovac, Sarah, CES 2022 Accessibility Awards: Our top picks from the show. Reviewed. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ (fr) Business Awards 2022. CCI France Pays-Bas (22 september 2022). Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ Tover is StartUp van het jaar. Gearchiveerd op 7 maart 2021. Geraadpleegd op 18 maart 2021.
- ↑ KVK Innovatie Top 100 | Top 100 van 2019. www.kvkinnovatietop100.nl. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ Vijf start-ups en scale-ups winnen Social Impact Award van PwC. www.consultancy.nl (26 september 2018). Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ Archive // EIT Digital. www.eitdigital.eu. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ (en) "Nederlandse scaleup Active Cues wint EIT Digital Challenge 2018". Gearchiveerd op 30 december 2020. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ EY - Bekendmaking nominaties beste ondernemer van het jaar 2018. EY. Geraadpleegd op 5 september 2025.
- ↑ Hester Le Riche voelde zich verplicht de Tovertafel op de markt te brengen. EWmagazine.nl. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ "Tovertafel - DutchGameAwards", DutchGameAwards, 29 juni 2015. Gearchiveerd op 27 september 2018. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ Artikelen | Boer & Croon. boercroon.nl. Geraadpleegd op 9 september 2025.
- ↑ (en) Active Cues Bedrijfsoorcheck en Powerwindow door New Venture Verkozen tot Meest Innovatieve Start-Ups 2015. www.newventure.nl. Gearchiveerd op 13 september 2024. Geraadpleegd op 9 september 2025.