Global Game Jam

De Global Game Jam (GGJ) is een jaarlijkse, wereldwijde game jam. Het evenement is geïnspireerd op de Nordic Game Jam en werd opgericht door Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai en Foaad Khosmood. De GGJ werd oorspronkelijk ontwikkeld binnen de Education SIG van de International Game Developers Association, met als doel creativiteit, samenwerking en experimentatie samen te brengen. Op elke locatie komen deelnemers bijeen om spelideeën te ontwikkelen, kleine teams te vormen, nieuwe en innovatieve spellen te maken en deze binnen een beperkte tijdspanne te presenteren aan mededeelnemers en de wereldwijde gemeenschap. Sinds 2013 wordt de GGJ beheerd door Global Game Jam Incorporated.[1]

Concept

Global Game Jam in Los Angeles, 2015

Deelnemers aan de Global Game Jam hebben uiteenlopende vaardigheidsniveaus en achtergronden. Het evenement staat open voor onder meer professionele computerspelontwikkelaars, docenten, kunstenaars en ontwerpers.[2] Aan het begin van het evenement krijgen deelnemers een centraal thema. Deelnemers worden gevraagd een spel te maken dat op een of andere manier aansluit bij dit thema. Daarnaast ontvangen zij een lijst met zogenoemde 'diversifiers'. Deze zijn bedoeld om het creatieve proces te stimuleren door een extra, vaak beperkende, ontwerpfactor toe te voegen aan het spelontwerp.[3] Na de start van de jam bedenken deelnemers ideeën voor spellen die zij aan elkaar presenteren, waarna teams worden gevormd om gezamenlijk aan een project te werken.[4]

Op elke locatie vindt de Global Game Jam continu plaats gedurende 48 uur binnen elke tijdzone, beginnend om 17.00 uur op de startdatum en eindigend om 17.00 uur twee dagen later. Het aanbevolen programma omvat een korte periode voor planning en teamvorming, gevolgd door ontwikkeltijd tot 15.00 uur op de laatste dag. De laatste uren zijn gereserveerd voor het presenteren van de gemaakte spellen aan andere deelnemers. Locaties zijn echter niet verplicht dit schema te volgen.

Voorwaarden organisatie

Groepen die een jamlocatie willen organiseren, moeten aan bepaalde voorwaarden voldoen. De locatie dient te beschikken over internettoegang voor alle deelnemers, toegang tot ontwikkelmiddelen zoals een ontwikkelomgeving (IDE), eventueel vooraf geïnstalleerd, een evenementcoördinator, voorzieningen voor drank en bij voorkeur nabijgelegen eetgelegenheden, indien mogelijk 24-uursbeschikbaarheid van de locatie, en beveiliging voor persoonlijke eigendommen.[4]

Eerdere edities[5]

Jaar Datum Thema Locaties Landen Deelnemers Spellen
2009 30 januari – 1 februari As long as we have each other, we will never run out of problems 53 23 1.650 370
2010 29 – 31 januari Deception 138 39 4.300 900
2011 28 – 30 januari Extinction 169 44 6.500 >1.500
2012 27 – 29 januari Ouroboros 242 47 10.684 2.209
2013 25 – 27 januari Sound of a Heartbeat 319 63 16.705 3.248
2014 24 – 26 januari We don't see things as they are, we see them as we are. 488 72 23.189 4.292
2015 23 – 25 januari What do we do now? 518 78 28.800 5.438
2016 29 – 31 januari Ritual 632 93 36.164 6.866
2017 20 – 22 januari Waves 701 95 36.401 7.263
2018 26 – 28 januari Transmission 803 108 42.800 8.606
2019 25 – 27 januari What home means to you 860 113 47.006 9.010
2020 31 januari – 2 februari Repair 934 118 48.753 9.601
2021 27 – 31 januari Lost and Found 585 104 28.825 6.383
2022 20 – 30 januari Duality 680 100 33.000 5.860
2023 30 januari – 5 februari Roots 800 108 33.664 7.637
2024 22 – 28 januari Make Me Laugh 796 102 34.649 9.964
2025 20 – 26 januari Bubble 795 97 35.371 12.098