Global Game Jam
De Global Game Jam (GGJ) is een jaarlijkse, wereldwijde game jam. Het evenement is geïnspireerd op de Nordic Game Jam en werd opgericht door Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai en Foaad Khosmood. De GGJ werd oorspronkelijk ontwikkeld binnen de Education SIG van de International Game Developers Association, met als doel creativiteit, samenwerking en experimentatie samen te brengen. Op elke locatie komen deelnemers bijeen om spelideeën te ontwikkelen, kleine teams te vormen, nieuwe en innovatieve spellen te maken en deze binnen een beperkte tijdspanne te presenteren aan mededeelnemers en de wereldwijde gemeenschap. Sinds 2013 wordt de GGJ beheerd door Global Game Jam Incorporated.[1]
Concept
Deelnemers aan de Global Game Jam hebben uiteenlopende vaardigheidsniveaus en achtergronden. Het evenement staat open voor onder meer professionele computerspelontwikkelaars, docenten, kunstenaars en ontwerpers.[2] Aan het begin van het evenement krijgen deelnemers een centraal thema. Deelnemers worden gevraagd een spel te maken dat op een of andere manier aansluit bij dit thema. Daarnaast ontvangen zij een lijst met zogenoemde 'diversifiers'. Deze zijn bedoeld om het creatieve proces te stimuleren door een extra, vaak beperkende, ontwerpfactor toe te voegen aan het spelontwerp.[3] Na de start van de jam bedenken deelnemers ideeën voor spellen die zij aan elkaar presenteren, waarna teams worden gevormd om gezamenlijk aan een project te werken.[4]
Op elke locatie vindt de Global Game Jam continu plaats gedurende 48 uur binnen elke tijdzone, beginnend om 17.00 uur op de startdatum en eindigend om 17.00 uur twee dagen later. Het aanbevolen programma omvat een korte periode voor planning en teamvorming, gevolgd door ontwikkeltijd tot 15.00 uur op de laatste dag. De laatste uren zijn gereserveerd voor het presenteren van de gemaakte spellen aan andere deelnemers. Locaties zijn echter niet verplicht dit schema te volgen.
Voorwaarden organisatie
Groepen die een jamlocatie willen organiseren, moeten aan bepaalde voorwaarden voldoen. De locatie dient te beschikken over internettoegang voor alle deelnemers, toegang tot ontwikkelmiddelen zoals een ontwikkelomgeving (IDE), eventueel vooraf geïnstalleerd, een evenementcoördinator, voorzieningen voor drank en bij voorkeur nabijgelegen eetgelegenheden, indien mogelijk 24-uursbeschikbaarheid van de locatie, en beveiliging voor persoonlijke eigendommen.[4]
Eerdere edities[5]
| Jaar | Datum | Thema | Locaties | Landen | Deelnemers | Spellen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009 | 30 januari – 1 februari | As long as we have each other, we will never run out of problems | 53 | 23 | 1.650 | 370 |
| 2010 | 29 – 31 januari | Deception | 138 | 39 | 4.300 | 900 |
| 2011 | 28 – 30 januari | Extinction | 169 | 44 | 6.500 | >1.500 |
| 2012 | 27 – 29 januari | Ouroboros | 242 | 47 | 10.684 | 2.209 |
| 2013 | 25 – 27 januari | Sound of a Heartbeat | 319 | 63 | 16.705 | 3.248 |
| 2014 | 24 – 26 januari | We don't see things as they are, we see them as we are. | 488 | 72 | 23.189 | 4.292 |
| 2015 | 23 – 25 januari | What do we do now? | 518 | 78 | 28.800 | 5.438 |
| 2016 | 29 – 31 januari | Ritual | 632 | 93 | 36.164 | 6.866 |
| 2017 | 20 – 22 januari | Waves | 701 | 95 | 36.401 | 7.263 |
| 2018 | 26 – 28 januari | Transmission | 803 | 108 | 42.800 | 8.606 |
| 2019 | 25 – 27 januari | What home means to you | 860 | 113 | 47.006 | 9.010 |
| 2020 | 31 januari – 2 februari | Repair | 934 | 118 | 48.753 | 9.601 |
| 2021 | 27 – 31 januari | Lost and Found | 585 | 104 | 28.825 | 6.383 |
| 2022 | 20 – 30 januari | Duality | 680 | 100 | 33.000 | 5.860 |
| 2023 | 30 januari – 5 februari | Roots | 800 | 108 | 33.664 | 7.637 |
| 2024 | 22 – 28 januari | Make Me Laugh | 796 | 102 | 34.649 | 9.964 |
| 2025 | 20 – 26 januari | Bubble | 795 | 97 | 35.371 | 12.098 |
- Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Global Game Jam op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
- ↑ (en) About. globalgamejam.org. Global Game Jam. Geraadpleegd op 9 januari 2026.
- ↑ (en) Serrels, Mark, Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours. Kotaku Australia. Allure Media (2 februari 2011). Gearchiveerd op 3 februari 2011. Geraadpleegd op 9 januari 2026.
- ↑ (en) Global Game Jam Diversifiers. globalgamejam.org. Global Game Jam. Gearchiveerd op 24 januari 2014. Geraadpleegd op 10 januari 2026.
- 1 2 (en) Basic Questions. www.globalgamejam.org. Global Game Jam. Gearchiveerd op 2 september 2012. Geraadpleegd op 9 januari 2026.
- ↑ (en) History. globalgamejam.org. Global Game Jam. Geraadpleegd op 9 januari 2026.